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龍之谷舞者加點 龍之谷刀鋒舞者技能

文章來源:網絡作者:囧茄發布時間:2024-01-11 15:04:00

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一、求龍之谷舞者技能加點方法。。

龍之谷卡莉分為兩個職業:尖叫和舞女。舞者過了兩周歲,就會有兩個職業:刃舞者和靈魂舞者。

刀鋒舞者的加分項:

刃舞者走的是單修路線,技能cd短,筆畫連續,傷害好,适合全滅,繪畫,成就室,神廟等多種模式。

靈魂舞者的幾點建議:

靈魂舞者有兩種加分方式,追求最大輸出或者走雙修路線比較合适。而且32刃32魂的組合可以最大化輸出。

二、龍之谷靈魂舞者加點!

解釋一些想法:

1.靈魂舞者的雙修是為了PK中的技能銜接,所以畫的時候不會單調。

2.幻影之舞10級增加靈魂之舞技能最終傷害45%,所有-20%傷害的闆子持續10秒,減少冷卻時間。Cd和freese的舞蹈是共享的,11級增加60%傷害。

因為靈魂cd短,不能單獨拿freese的舞蹈,或者一級領。

最後,【小貼士】

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3.追蹤者不擅長連接技能,ex是6級前級給的。

4.九天舞part3個人覺得如果不加滿或者不學的話,估計堅持不了幾秒。一般用九天舞來加HP和隊友傷害。

這個技能改了很多次。起初有提升30%移動速度,增加暴擊效果的效果。終于被和諧的砸碎了。

5.廢奴主義者和黃昏獵人,隻看面闆計算黃昏獵人的高度,廢奴主義者的cd短了3秒,但是3秒估計影響不大,最重要的是pk可以破浮空(黃昏獵人ex的附加爆炸也可以破浮空,但是隻能遠程)。

現在還沒有廢除者ex,所以實際效果不是很清楚。

6.蘇菲舞者32hit,雙手,分散四次30hit,持續一定時間,但在命中數達到32hit後立即消失。一周前觀察了幾次測試,應該沒錯。

7.霧舞1級18秒,7級12秒,4級13.8秒,闆15秒(B -8%冷卻)。感覺夠用了還可以在11級加其他關鍵技能,就點了4級,PK的同學可以考慮高一點。

8.Shinya的環島,全職PK 11.5秒,是一個很好的開始,在一般用來跑和躲的技能中是排在前面的(不知道有沒有無敵時間)。

9.唐弗雷德将軍,靠近你的身體打5下。一般需要充值3hit。

10.對于烈風狂來說,pk的剛性和硬抗都挺高的,但是如果刷圖的話,釋放太慢了,沒什麼意義。滿級面闆很高,釋放中傷害-30%。

11.刃舞系列技能對靈魂沒有釋放速度加成,不用考慮它的傷害,可以用來接技能,逃命。

12.艾雲尼的風暴在變身的時候是無敵的,但是這個無敵忽略了獸人黃金和狗尾草以及神聖化身的一些不可抗拒技能造成的群體毀滅。曆史上最無敵的技能還是大的,可以移動。

估計以後會是和諧的對象。注:正常情況下,Avenir風暴的命中數為16hit,幻影凝視後靈魂系技能的動作加速15%。Avenir風暴的命中數是18命中,遊俠加速後會增加3命中以上,所以這個技能的實際面闆很高。

刀鋒舞者也是必備技能。)

13.其他輔助技能要全。我個人更喜歡九天舞,而不是滿級技能,而不是part2技能。畢竟part2需要120s用一次。

九天舞,4級(無技能),17WHP的小化身下可以回血(6000 4444) * 5 5HP,回血量相當充足。

14.關于無敵技能,清爽螺旋在使用過程中并非無敵,隻是滑翔距離較遠(無法确認雙手是否無敵)。跑的很好,面闆很高,但是滑翔距離不好控制。pk的時候可以把對手拉回來。

可以和freese Branch把對手拉到自己身邊的做法聯系起來,也是對付小怪非常實用的一招,但是小怪不能完全命中目标,所以刀鋒和靈魂都覺得這個技能可以進階。然後無敵技能留下璀璨星光,

但是輝煌之星不是無敵的,容易被打斷,所以不能作為簡單的無敵技能來預測boss技能的釋放。考驗技術的時間真的很長。至于刀鋒的45暴風雪制造者,個人感覺範圍不是很大。

不過作為一個無敵技能,在任何刃舞中都可以點擊跳躍鍵,對于連招也非常好。不過,刀鋒系統的cd比靈魂系統的要長幾秒。實用性也許用靈魂之刺增加将軍和執政官的暴擊率更好。

不過兩個部門各有優勢。寬刺的缺點是不能中途取消(唐弗萊德将軍釋放時可以用其他技能打斷這個技能)。

15.熱情,無敵無敵,就像飓風舞一樣,可以t化身。敵人打到中間位置是逃不掉的,除非觸發意志後綴。然而,當意志後綴被觸發時,它根本不能被移動。後綴效果結束才能移動。

優點:起手時立即點擊【普攻鍵】立即釋放。缺點:不點擊左鍵立即釋放沖刺容易被打斷。

以上是我個人的看法。

三、求龍之谷靈魂舞者加點圖,主屬性!!!

靈魂一出來我就玩了——總結一下,玩好靈魂簡直就是騷——說實話技能釋放的時間騷,玩的位置騷,因為靈魂舞者技能範圍的判斷太坑了——

靈魂舞者玩的好就不用加龍卷風了-

内圈的藍色很硬很直。一般身材較低的職業容易站立和被連接。畫畫也是一門好技術。如果放出來,會直接連接走技能控制領域。50級技能執政官收到了45級技能,增加了侮辱和攻擊力。

一半的pk或者刷圖都是先刺再加高管。

1,走路是要有個适中的距離,加滿風車公主,看你的情況了~黃昏獵人的EX真的很惡心,第二階段爆破飄在前面,pk把握不住距離打中了~阿博利舍EX,

這個技能就更惡心了~雖然不知道現在怎麼樣了(我已經半退休了),但是櫃子的範圍比你看到的要窄很多。

2,技能的釋放時間關系到靈魂舞者的生存。如果是PK,要麼是輪番死亡,要麼是輪番被殺。靈魂不會被其他職業消耗[PK]。事實也是如此。為了最大化的輸出靈魂,我們會在放出荊棘後盡量多的離開唐。

弗雷德将軍的冷卻視情況而定,留下執行官的冷卻。

3,釋放的位置,這個真的需要練習~

補充一些推薦:絕對簡單

靈魂的輸出隻有幾個技能,補上吧~

1.公主風車

2、黃昏獵人

3,廢除者

4,執行官

5,追蹤的話不用加的佷高,因為他的追蹤判定自動的,有可能受場景限制費技能,PK也是削的很厲害,浮空不錯,一般PK的先手技能

6,精神打擊,卡裡基礎技能,+12,為什麼+12?因為11級+2731,12級+5796

7,絕望針不要去加它,1級就好~

8,所有的輔助召喚技能加滿,就是什麼熊啊,牛啊,僵屍啊。

特别一說:靈魂的技能欄不用帶靈魂之風和完美旋轉

9,小甜甜圓周往上加,這是一個卡CD的技能,也為靈魂的起手做準備的一個技能

你如果等級高的話就加迷霧之舞,前提是你覺得自己技術好了~加10S的CD

就這樣

完全手打,求采納

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